Estas dos aplicaciones Bomomo y KooshBalls permiten trabajar con los alumnos la relación causa – efecto ya que dependiendo de lo que el alumno haga con el ratón se producen diferentes resultados y efectos. Además pueden servir también para fomentar la creatividad y la imaginación en el área de expresión plástica. Muy adecuadas para experimentar con ellas mediante una pizarra digital interactiva .