Twitdraw es una aplicación relacionada con el omnipresente twitter. El procedimiento es muy sencillo, solo hay que entrar en dicha página y comenzar a dibujar con las herramientas que tiene: color , grosor del pincel y opacidad. Una vez realizada la creación artística la compartimos a través de nuestra cuenta de twitter. Permite ver las creaciones realizadas por otras personas e incluso modificarlas . Una herramienta sencilla para trabajar la creatividad en el área de expresión plástica. Se pueden realizar composiciones tan brillantes como esta de la imagen correspondiente al usuario @willmurai.
Categoría: creatividad
Twitdraw: creatividad compartida
Twitdraw es una aplicación relacionada con el omnipresente twitter. El procedimiento es muy sencillo, solo hay que entrar en dicha página y comenzar a dibujar con las herramientas que tiene: color , grosor del pincel y opacidad. Una vez realizada la creación artística la compartimos a través de nuestra cuenta de twitter. Permite ver las creaciones realizadas por otras personas e incluso modificarlas . Una herramienta sencilla para trabajar la creatividad en el área de expresión plástica. Se pueden realizar composiciones tan brillantes como esta de la imagen correspondiente al usuario @willmurai.
Trabajando en el aula con aplicaciones causa – efecto
Estas dos aplicaciones Bomomo y KooshBalls permiten trabajar con los alumnos la relación causa – efecto ya que dependiendo de lo que el alumno haga con el ratón se producen diferentes resultados y efectos. Además pueden servir también para fomentar la creatividad y la imaginación en el área de expresión plástica. Muy adecuadas para experimentar con ellas mediante una pizarra digital interactiva .
Trabajando en el aula con aplicaciones causa – efecto
Estas dos aplicaciones Bomomo y KooshBalls permiten trabajar con los alumnos la relación causa – efecto ya que dependiendo de lo que el alumno haga con el ratón se producen diferentes resultados y efectos. Además pueden servir también para fomentar la creatividad y la imaginación en el área de expresión plástica. Muy adecuadas para experimentar con ellas mediante una pizarra digital interactiva .
Trabajando en el aula con aplicaciones causa – efecto
Estas dos aplicaciones Bomomo y KooshBalls permiten trabajar con los alumnos la relación causa – efecto ya que dependiendo de lo que el alumno haga con el ratón se producen diferentes resultados y efectos. Además pueden servir también para fomentar la creatividad y la imaginación en el área de expresión plástica. Muy adecuadas para experimentar con ellas mediante una pizarra digital interactiva .
Trabajando en el aula con aplicaciones causa – efecto
Estas dos aplicaciones Bomomo y KooshBalls permiten trabajar con los alumnos la relación causa – efecto ya que dependiendo de lo que el alumno haga con el ratón se producen diferentes resultados y efectos. Además pueden servir también para fomentar la creatividad y la imaginación en el área de expresión plástica. Muy adecuadas para experimentar con ellas mediante una pizarra digital interactiva .
Dirige tu animación con Animasher
En la línea de las últimas herramientas que he probado en este blog, como Goanimate, he encontrado Animasher. Es una aplicación sencilla que nos permite crear animaciones con texto, sonido, fondos etc.. Permite grabar los sonidos directamente a través del micrófono del ordenador y subir imágenes del disco duro. Una vez realizada la animación podemos compartirla mediante el link o embeberla en el blog.
Otro juguete para fomentar la creatividad y la cooperación entre varios compañeros para desarrollar un proyecto común y compartirlo.
Vía Visual Beta
el perro perdido by villaves56
Make your own | Clone and edit
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Vía Visual Beta
el perro perdido by villaves56
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el perro perdido by villaves56
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