Desde el portal Argentino Tecnologiasi: conéctate con responsabilidad han organizado un concurso de vídeos entre los jóvenes de 13 a 18 años para tratar el tema de internet, su seguridad y los peligros que acechan en la red. Desde esta página se pueden ver todos los vídeos presentados al concurso y desde esta otra los 25 finalistas. Son una muestra de lo que piensan los jóvenes sobre el tema y pueden servir para trabajar el tema en las aulas españolas.
Categoría: menores
Conéctate con responsabilidad
Desde el portal Argentino Tecnologiasi: conéctate con responsabilidad han organizado un concurso de vídeos entre los jóvenes de 13 a 18 años para tratar el tema de internet, su seguridad y los peligros que acechan en la red. Desde esta página se pueden ver todos los vídeos presentados al concurso y desde esta otra los 25 finalistas. Son una muestra de lo que piensan los jóvenes sobre el tema y pueden servir para trabajar el tema en las aulas españolas.
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Desde el portal Argentino Tecnologiasi: conéctate con responsabilidad han organizado un concurso de vídeos entre los jóvenes de 13 a 18 años para tratar el tema de internet, su seguridad y los peligros que acechan en la red. Desde esta página se pueden ver todos los vídeos presentados al concurso y desde esta otra los 25 finalistas. Son una muestra de lo que piensan los jóvenes sobre el tema y pueden servir para trabajar el tema en las aulas españolas.
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Conéctate con responsabilidad
Desde el portal Argentino Tecnologiasi: conéctate con responsabilidad han organizado un concurso de vídeos entre los jóvenes de 13 a 18 años para tratar el tema de internet, su seguridad y los peligros que acechan en la red. Desde esta página se pueden ver todos los vídeos presentados al concurso y desde esta otra los 25 finalistas. Son una muestra de lo que piensan los jóvenes sobre el tema y pueden servir para trabajar el tema en las aulas españolas.
Guía para el uso responsable de videojuegos
El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), publican la Guía para padres y madres sobre uso de videojuegos por menores. El objetivo perseguido por la guía es resolver las principales cuestiones sobre seguridad y privacidad que se encuentran los padres españoles a la hora de regular el juego electrónico de sus hijos.
“La Guía, especialmente orientada a padres, madres y tutores, extiende su ámbito a colectivos como educadores, industria y poderes públicos, implicados todos ellos en el desarrollo personal del menor. En cuanto al contenido, se realiza una aproximación a la situación actual del mercado del entretenimiento digital y al lugar que ocupan los menores españoles como usuarios de estas tecnologías, así como al marco legal involucrado en esta práctica.”
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Foto tomado de Flickr cc por Xeni jardin |
Fuente Inteco.
Guía para el uso responsable de videojuegos
El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), publican la Guía para padres y madres sobre uso de videojuegos por menores. El objetivo perseguido por la guía es resolver las principales cuestiones sobre seguridad y privacidad que se encuentran los padres españoles a la hora de regular el juego electrónico de sus hijos.
“La Guía, especialmente orientada a padres, madres y tutores, extiende su ámbito a colectivos como educadores, industria y poderes públicos, implicados todos ellos en el desarrollo personal del menor. En cuanto al contenido, se realiza una aproximación a la situación actual del mercado del entretenimiento digital y al lugar que ocupan los menores españoles como usuarios de estas tecnologías, así como al marco legal involucrado en esta práctica.”
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Fuente Inteco.
Guía para el uso responsable de videojuegos
El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), publican la Guía para padres y madres sobre uso de videojuegos por menores. El objetivo perseguido por la guía es resolver las principales cuestiones sobre seguridad y privacidad que se encuentran los padres españoles a la hora de regular el juego electrónico de sus hijos.
“La Guía, especialmente orientada a padres, madres y tutores, extiende su ámbito a colectivos como educadores, industria y poderes públicos, implicados todos ellos en el desarrollo personal del menor. En cuanto al contenido, se realiza una aproximación a la situación actual del mercado del entretenimiento digital y al lugar que ocupan los menores españoles como usuarios de estas tecnologías, así como al marco legal involucrado en esta práctica.”
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El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), publican la Guía para padres y madres sobre uso de videojuegos por menores. El objetivo perseguido por la guía es resolver las principales cuestiones sobre seguridad y privacidad que se encuentran los padres españoles a la hora de regular el juego electrónico de sus hijos.
“La Guía, especialmente orientada a padres, madres y tutores, extiende su ámbito a colectivos como educadores, industria y poderes públicos, implicados todos ellos en el desarrollo personal del menor. En cuanto al contenido, se realiza una aproximación a la situación actual del mercado del entretenimiento digital y al lugar que ocupan los menores españoles como usuarios de estas tecnologías, así como al marco legal involucrado en esta práctica.”
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El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), publican la Guía para padres y madres sobre uso de videojuegos por menores. El objetivo perseguido por la guía es resolver las principales cuestiones sobre seguridad y privacidad que se encuentran los padres españoles a la hora de regular el juego electrónico de sus hijos.
“La Guía, especialmente orientada a padres, madres y tutores, extiende su ámbito a colectivos como educadores, industria y poderes públicos, implicados todos ellos en el desarrollo personal del menor. En cuanto al contenido, se realiza una aproximación a la situación actual del mercado del entretenimiento digital y al lugar que ocupan los menores españoles como usuarios de estas tecnologías, así como al marco legal involucrado en esta práctica.”
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