Si hace algunos días comentaba sobre la empresa Virtualware y sus proyectos de realidad aumentada, hoy de la mano de Educablogs comparto la noticia del proyecto Virtualibros. Mediante este proyecto de realidad aumentada se pretende que los alumnos interactuen con los libros y los ordenadores para que estos amplifiquen la información de los libros y la virtualicen creando nuevas realidades visuales para mejorar el aprendizaje. En el vídeo se puede ver una muestra del proyecto.
Categoría: realidad_aumentada
Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas
Efectivamente, el título de la entrada es ya realidad gracias a Virtualware, una empresa puntera que desarrolla contenidos digitales interactivos multiplataforma basados en tecnologías avanzadas multimedia y de realidad virtual. En su web explican que es la realidad aumentada.
En educación la utilizan para que, mediante la cámara web del ordenador y acercando a ella una plantilla genere imágenes en tres dimensiones que sirven para crear contenidos relacionados con conceptos que se quieren explicar o que queremos que aprenda el alumno.
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Tomada de http://compartiendoconocimiento.wordpress.com |
También pueden ser de gran interés educativo los paseos virtuales o recreaciones en tres D de museos, acontecimientos …etc
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Encierro virtual de San Fermin. Tomado de la página de virtualware |
Otro apartado importante en el que trabajan, relacionado con la educación y de un futuro impresionante son los Serious Games. Se trata de juegos cuyo objetivo final no es solo el entretenimiento sino también el aprendizaje. En este caso creo que los serious game son ideales para trabajar aspectos transversales a las áreas curriculares como pueden ser : consumo, ecología, uso seguro de la red, etc…
Entre sus proyectos educativos destaca Educación Innovadora: Big-Band realizado para el Departamento de Educación, Universidades e investigación del Gobierno Vasco. Un excelente proyecto que forma parte del paquete de contenidos que dicho departamento saco a concurso público hace algún tiempo y que Virtualware consiguió para el área de Conocimiento del Medio Social y Natural.
También realidad virtual para el trabajo con alumnos con TDA-H para el seguimiento de sus procesos atencionales.Una buena batería de aplicaciones y usos de la realidad virtual en el mundo educativo.
Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas
Efectivamente, el título de la entrada es ya realidad gracias a Virtualware, una empresa puntera que desarrolla contenidos digitales interactivos multiplataforma basados en tecnologías avanzadas multimedia y de realidad virtual. En su web explican que es la realidad aumentada.
En educación la utilizan para que, mediante la cámara web del ordenador y acercando a ella una plantilla genere imágenes en tres dimensiones que sirven para crear contenidos relacionados con conceptos que se quieren explicar o que queremos que aprenda el alumno.
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Tomada de http://compartiendoconocimiento.wordpress.com |
También pueden ser de gran interés educativo los paseos virtuales o recreaciones en tres D de museos, acontecimientos …etc
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Encierro virtual de San Fermin. Tomado de la página de virtualware |
Otro apartado importante en el que trabajan, relacionado con la educación y de un futuro impresionante son los Serious Games. Se trata de juegos cuyo objetivo final no es solo el entretenimiento sino también el aprendizaje. En este caso creo que los serious game son ideales para trabajar aspectos transversales a las áreas curriculares como pueden ser : consumo, ecología, uso seguro de la red, etc…
Entre sus proyectos educativos destaca Educación Innovadora: Big-Band realizado para el Departamento de Educación, Universidades e investigación del Gobierno Vasco. Un excelente proyecto que forma parte del paquete de contenidos que dicho departamento saco a concurso público hace algún tiempo y que Virtualware consiguió para el área de Conocimiento del Medio Social y Natural.
También realidad virtual para el trabajo con alumnos con TDA-H para el seguimiento de sus procesos atencionales.
Una buena batería de aplicaciones y usos de la realidad virtual en el mundo educativo.
Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas
Efectivamente, el título de la entrada es ya realidad gracias a Virtualware, una empresa puntera que desarrolla contenidos digitales interactivos multiplataforma basados en tecnologías avanzadas multimedia y de realidad virtual. En su web explican que es la realidad aumentada.
En educación la utilizan para que, mediante la cámara web del ordenador y acercando a ella una plantilla genere imágenes en tres dimensiones que sirven para crear contenidos relacionados con conceptos que se quieren explicar o que queremos que aprenda el alumno.
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Tomada de http://compartiendoconocimiento.wordpress.com |
También pueden ser de gran interés educativo los paseos virtuales o recreaciones en tres D de museos, acontecimientos …etc
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Encierro virtual de San Fermin. Tomado de la página de virtualware |
Otro apartado importante en el que trabajan, relacionado con la educación y de un futuro impresionante son los Serious Games. Se trata de juegos cuyo objetivo final no es solo el entretenimiento sino también el aprendizaje. En este caso creo que los serious game son ideales para trabajar aspectos transversales a las áreas curriculares como pueden ser : consumo, ecología, uso seguro de la red, etc…
Entre sus proyectos educativos destaca Educación Innovadora: Big-Band realizado para el Departamento de Educación, Universidades e investigación del Gobierno Vasco. Un excelente proyecto que forma parte del paquete de contenidos que dicho departamento saco a concurso público hace algún tiempo y que Virtualware consiguió para el área de Conocimiento del Medio Social y Natural.
También realidad virtual para el trabajo con alumnos con TDA-H para el seguimiento de sus procesos atencionales.Una buena batería de aplicaciones y usos de la realidad virtual en el mundo educativo.
Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas
Efectivamente, el título de la entrada es ya realidad gracias a Virtualware, una empresa puntera que desarrolla contenidos digitales interactivos multiplataforma basados en tecnologías avanzadas multimedia y de realidad virtual. En su web explican que es la realidad aumentada.
En educación la utilizan para que, mediante la cámara web del ordenador y acercando a ella una plantilla genere imágenes en tres dimensiones que sirven para crear contenidos relacionados con conceptos que se quieren explicar o que queremos que aprenda el alumno.
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Tomada de http://compartiendoconocimiento.wordpress.com |
También pueden ser de gran interés educativo los paseos virtuales o recreaciones en tres D de museos, acontecimientos …etc
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Encierro virtual de San Fermin. Tomado de la página de virtualware |
Otro apartado importante en el que trabajan, relacionado con la educación y de un futuro impresionante son los Serious Games. Se trata de juegos cuyo objetivo final no es solo el entretenimiento sino también el aprendizaje. En este caso creo que los serious game son ideales para trabajar aspectos transversales a las áreas curriculares como pueden ser : consumo, ecología, uso seguro de la red, etc…
Entre sus proyectos educativos destaca Educación Innovadora: Big-Band realizado para el Departamento de Educación, Universidades e investigación del Gobierno Vasco. Un excelente proyecto que forma parte del paquete de contenidos que dicho departamento saco a concurso público hace algún tiempo y que Virtualware consiguió para el área de Conocimiento del Medio Social y Natural.
También realidad virtual para el trabajo con alumnos con TDA-H para el seguimiento de sus procesos atencionales.Una buena batería de aplicaciones y usos de la realidad virtual en el mundo educativo.
Educación y realidad aumentada: realidad en las aulas
Efectivamente, el título de la entrada es ya realidad gracias a Virtualware, una empresa puntera que desarrolla contenidos digitales interactivos multiplataforma basados en tecnologías avanzadas multimedia y de realidad virtual. En su web explican que es la realidad aumentada.
En educación la utilizan para que, mediante la cámara web del ordenador y acercando a ella una plantilla genere imágenes en tres dimensiones que sirven para crear contenidos relacionados con conceptos que se quieren explicar o que queremos que aprenda el alumno.
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También pueden ser de gran interés educativo los paseos virtuales o recreaciones en tres D de museos, acontecimientos …etc
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Encierro virtual de San Fermin. Tomado de la página de virtualware |
Otro apartado importante en el que trabajan, relacionado con la educación y de un futuro impresionante son los Serious Games. Se trata de juegos cuyo objetivo final no es solo el entretenimiento sino también el aprendizaje. En este caso creo que los serious game son ideales para trabajar aspectos transversales a las áreas curriculares como pueden ser : consumo, ecología, uso seguro de la red, etc…
Entre sus proyectos educativos destaca Educación Innovadora: Big-Band realizado para el Departamento de Educación, Universidades e investigación del Gobierno Vasco. Un excelente proyecto que forma parte del paquete de contenidos que dicho departamento saco a concurso público hace algún tiempo y que Virtualware consiguió para el área de Conocimiento del Medio Social y Natural.
También realidad virtual para el trabajo con alumnos con TDA-H para el seguimiento de sus procesos atencionales.
Una buena batería de aplicaciones y usos de la realidad virtual en el mundo educativo.
Zooburst: otra manera de crear libros
Leo en wwwhatsnew la aparición de esta nueva manera de crear libros. Se trata de crear historias con elementos tridimensionales que emergen de las páginas de dichos libros y además nos cuentan cosas mediante bocadillos de texto. Otra de las funcionalidades novedosas es la posibilidad de utilizar la página en modo webcam para ofrecer una realidad aumentada. Esta opción no la he probado y no sé cómo funciona, pero según comentan en wwwhatsnew aparecería el libro en nuestras manos. Hay que rellenar un formulario para solicitar el uso de la creación de libros. Mientras nos llegue la invitación nos conformaremos con mostrar alguna de las muestras, en inglés , que se pueden embeber en blogs y wikis.
Zooburst: otra manera de crear libros
Leo en wwwhatsnew la aparición de esta nueva manera de crear libros. Se trata de crear historias con elementos tridimensionales que emergen de las páginas de dichos libros y además nos cuentan cosas mediante bocadillos de texto. Otra de las funcionalidades novedosas es la posibilidad de utilizar la página en modo webcam para ofrecer una realidad aumentada. Esta opción no la he probado y no sé cómo funciona, pero según comentan en wwwhatsnew aparecería el libro en nuestras manos. Hay que rellenar un formulario para solicitar el uso de la creación de libros. Mientras nos llegue la invitación nos conformaremos con mostrar alguna de las muestras, en inglés , que se pueden embeber en blogs y wikis.
Zooburst: otra manera de crear libros
Leo en wwwhatsnew la aparición de esta nueva manera de crear libros. Se trata de crear historias con elementos tridimensionales que emergen de las páginas de dichos libros y además nos cuentan cosas mediante bocadillos de texto. Otra de las funcionalidades novedosas es la posibilidad de utilizar la página en modo webcam para ofrecer una realidad aumentada. Esta opción no la he probado y no sé cómo funciona, pero según comentan en wwwhatsnew aparecería el libro en nuestras manos. Hay que rellenar un formulario para solicitar el uso de la creación de libros. Mientras nos llegue la invitación nos conformaremos con mostrar alguna de las muestras, en inglés , que se pueden embeber en blogs y wikis.
Zooburst: otra manera de crear libros
Leo en wwwhatsnew la aparición de esta nueva manera de crear libros. Se trata de crear historias con elementos tridimensionales que emergen de las páginas de dichos libros y además nos cuentan cosas mediante bocadillos de texto. Otra de las funcionalidades novedosas es la posibilidad de utilizar la página en modo webcam para ofrecer una realidad aumentada. Esta opción no la he probado y no sé cómo funciona, pero según comentan en wwwhatsnew aparecería el libro en nuestras manos. Hay que rellenar un formulario para solicitar el uso de la creación de libros. Mientras nos llegue la invitación nos conformaremos con mostrar alguna de las muestras, en inglés , que se pueden embeber en blogs y wikis.