Proyecto Natal: controla el juego con tu cuerpo

Es uno de los temas que más se está citando estos días. Todo parte del E3 la Feria del videojuego que se está celebrando en este momento en los Angeles y que es una de las más importantes del mundo. En ella se ha presentado este proyecto de Microsoft denominado Natal y que consiste en una cámara sensible al movimiento y us sistema de reconocimeinto de voz que convierte al jugador en controlador del juego mediante su cuerpo y su voz. Está preparado para interactuar con la Xbox 360. Es la respuesta de Bill Gates al sistema Wii. Seguro que si se comercializa, pronto comenzarán a probarse aplicaciones y usos educativos, que sin duda los tiene.
En este vídeo se explica su funcionamiento.

   

Tomado de Artifacs .

Proyecto Natal: controla el juego con tu cuerpo

Es uno de los temas que más se está citando estos días. Todo parte del E3 la Feria del videojuego que se está celebrando en este momento en los Angeles y que es una de las más importantes del mundo. En ella se ha presentado este proyecto de Microsoft denominado Natal y que consiste en una cámara sensible al movimiento y us sistema de reconocimeinto de voz que convierte al jugador en controlador del juego mediante su cuerpo y su voz. Está preparado para interactuar con la Xbox 360. Es la respuesta de Bill Gates al sistema Wii. Seguro que si se comercializa, pronto comenzarán a probarse aplicaciones y usos educativos, que sin duda los tiene.
En este vídeo se explica su funcionamiento.

   

Tomado de Artifacs .

Proyecto Natal: controla el juego con tu cuerpo

Es uno de los temas que más se está citando estos días. Todo parte del E3 la Feria del videojuego que se está celebrando en este momento en los Angeles y que es una de las más importantes del mundo. En ella se ha presentado este proyecto de Microsoft denominado Natal y que consiste en una cámara sensible al movimiento y us sistema de reconocimeinto de voz que convierte al jugador en controlador del juego mediante su cuerpo y su voz. Está preparado para interactuar con la Xbox 360. Es la respuesta de Bill Gates al sistema Wii. Seguro que si se comercializa, pronto comenzarán a probarse aplicaciones y usos educativos, que sin duda los tiene.
En este vídeo se explica su funcionamiento.

   

Tomado de Artifacs .

Videojuego: ONAE,La aventura de Zoe

La empresa Vector Animado en colaboración con ONCE-CIDAT, ha creado el primer videojuego de integración en 3D. Se trata de una aventura que se desarrolla completamente en espacios tridimensionales y que gracias a la tecnología VCS puede ser jugada del mismo modo por personas videntes como por personas con discapacidad visual/invidentes.

El videojuego está basado en motor gráfico sobre DirectX ® de Microsoft ® y cuenta con sonido 5.1 y estéreo. Ha sido doblado en cinco idiomas; castellano, catalán, gallego,vasco e inglés, y cuenta con la colaboración de Paula Vázquez, Emma Ozores y Ramón Langa para sus personajes principales en castellano.

Se requiere un equipo con sistema operativo Windows ® y con tarjeta gráfica 3D, así como las últimas DirectX® de Microsoft® que pueden ser descargadas de modo gratuito desde la web del fabricante. Se recomienda como mínimo 512 Mb de RAM y sonido 5.1, en especial si va a jugar una persona invidente.

Las personas invidentes disponen de una serie de herramientas que les permite conocer el entorno 3D en el que están y moverse de modo seguro a través del mismo. El sónar lineal les indica que tienen delante; un objeto, una pared, un precipicio, etc. El sónar circular es como el lineal, pero realiza un barrido de 360º y permite conocer lo que rodea al jugador.

El hilo conductor es una guía de movimiento, como una barandilla sonora que permite recorrer las galerías de Onae de modo rápido y seguro.Otras ayudas como inventario, anunciador de cuevas, etc, completan las herramientas de apoyo.Las tradicionales animaciones de los videojuegos 3D se han sustituido por narraciones noveladas de páginas de un cómic ficticio, lo que permite seguir la historia a través del sonido. A nivel gráfico, esta posibilidad dota al juego de un ambiente especial”.

Todos estos detalles han sido tomados de la web del autor: http://www.vecani.com
Email: onae@vectoranimado.com, a la que podéis acudir para encontrar más información.

Esta es una pequeña muestra en vídeo del juego

Videojuego: ONAE,La aventura de Zoe

La empresa Vector Animado en colaboración con ONCE-CIDAT, ha creado el primer videojuego de integración en 3D. Se trata de una aventura que se desarrolla completamente en espacios tridimensionales y que gracias a la tecnología VCS puede ser jugada del mismo modo por personas videntes como por personas con discapacidad visual/invidentes.

El videojuego está basado en motor gráfico sobre DirectX ® de Microsoft ® y cuenta con sonido 5.1 y estéreo. Ha sido doblado en cinco idiomas; castellano, catalán, gallego,vasco e inglés, y cuenta con la colaboración de Paula Vázquez, Emma Ozores y Ramón Langa para sus personajes principales en castellano.

Se requiere un equipo con sistema operativo Windows ® y con tarjeta gráfica 3D, así como las últimas DirectX® de Microsoft® que pueden ser descargadas de modo gratuito desde la web del fabricante. Se recomienda como mínimo 512 Mb de RAM y sonido 5.1, en especial si va a jugar una persona invidente.

Las personas invidentes disponen de una serie de herramientas que les permite conocer el entorno 3D en el que están y moverse de modo seguro a través del mismo. El sónar lineal les indica que tienen delante; un objeto, una pared, un precipicio, etc. El sónar circular es como el lineal, pero realiza un barrido de 360º y permite conocer lo que rodea al jugador.

El hilo conductor es una guía de movimiento, como una barandilla sonora que permite recorrer las galerías de Onae de modo rápido y seguro.Otras ayudas como inventario, anunciador de cuevas, etc, completan las herramientas de apoyo.Las tradicionales animaciones de los videojuegos 3D se han sustituido por narraciones noveladas de páginas de un cómic ficticio, lo que permite seguir la historia a través del sonido. A nivel gráfico, esta posibilidad dota al juego de un ambiente especial”.

Todos estos detalles han sido tomados de la web del autor: http://www.vecani.com
Email: onae@vectoranimado.com, a la que podéis acudir para encontrar más información.

Esta es una pequeña muestra en vídeo del juego

Videojuego: ONAE,La aventura de Zoe

La empresa Vector Animado en colaboración con ONCE-CIDAT, ha creado el primer videojuego de integración en 3D. Se trata de una aventura que se desarrolla completamente en espacios tridimensionales y que gracias a la tecnología VCS puede ser jugada del mismo modo por personas videntes como por personas con discapacidad visual/invidentes.

El videojuego está basado en motor gráfico sobre DirectX ® de Microsoft ® y cuenta con sonido 5.1 y estéreo. Ha sido doblado en cinco idiomas; castellano, catalán, gallego,vasco e inglés, y cuenta con la colaboración de Paula Vázquez, Emma Ozores y Ramón Langa para sus personajes principales en castellano.

Se requiere un equipo con sistema operativo Windows ® y con tarjeta gráfica 3D, así como las últimas DirectX® de Microsoft® que pueden ser descargadas de modo gratuito desde la web del fabricante. Se recomienda como mínimo 512 Mb de RAM y sonido 5.1, en especial si va a jugar una persona invidente.

Las personas invidentes disponen de una serie de herramientas que les permite conocer el entorno 3D en el que están y moverse de modo seguro a través del mismo. El sónar lineal les indica que tienen delante; un objeto, una pared, un precipicio, etc. El sónar circular es como el lineal, pero realiza un barrido de 360º y permite conocer lo que rodea al jugador.

El hilo conductor es una guía de movimiento, como una barandilla sonora que permite recorrer las galerías de Onae de modo rápido y seguro.Otras ayudas como inventario, anunciador de cuevas, etc, completan las herramientas de apoyo.Las tradicionales animaciones de los videojuegos 3D se han sustituido por narraciones noveladas de páginas de un cómic ficticio, lo que permite seguir la historia a través del sonido. A nivel gráfico, esta posibilidad dota al juego de un ambiente especial”.

Todos estos detalles han sido tomados de la web del autor: http://www.vecani.com
Email: onae@vectoranimado.com, a la que podéis acudir para encontrar más información.

Esta es una pequeña muestra en vídeo del juego

Videojuego: ONAE,La aventura de Zoe

La empresa Vector Animado en colaboración con ONCE-CIDAT, ha creado el primer videojuego de integración en 3D. Se trata de una aventura que se desarrolla completamente en espacios tridimensionales y que gracias a la tecnología VCS puede ser jugada del mismo modo por personas videntes como por personas con discapacidad visual/invidentes.

El videojuego está basado en motor gráfico sobre DirectX ® de Microsoft ® y cuenta con sonido 5.1 y estéreo. Ha sido doblado en cinco idiomas; castellano, catalán, gallego,vasco e inglés, y cuenta con la colaboración de Paula Vázquez, Emma Ozores y Ramón Langa para sus personajes principales en castellano.

Se requiere un equipo con sistema operativo Windows ® y con tarjeta gráfica 3D, así como las últimas DirectX® de Microsoft® que pueden ser descargadas de modo gratuito desde la web del fabricante. Se recomienda como mínimo 512 Mb de RAM y sonido 5.1, en especial si va a jugar una persona invidente.

Las personas invidentes disponen de una serie de herramientas que les permite conocer el entorno 3D en el que están y moverse de modo seguro a través del mismo. El sónar lineal les indica que tienen delante; un objeto, una pared, un precipicio, etc. El sónar circular es como el lineal, pero realiza un barrido de 360º y permite conocer lo que rodea al jugador.

El hilo conductor es una guía de movimiento, como una barandilla sonora que permite recorrer las galerías de Onae de modo rápido y seguro.Otras ayudas como inventario, anunciador de cuevas, etc, completan las herramientas de apoyo.Las tradicionales animaciones de los videojuegos 3D se han sustituido por narraciones noveladas de páginas de un cómic ficticio, lo que permite seguir la historia a través del sonido. A nivel gráfico, esta posibilidad dota al juego de un ambiente especial”.

Todos estos detalles han sido tomados de la web del autor: http://www.vecani.com
Email: onae@vectoranimado.com, a la que podéis acudir para encontrar más información.

Esta es una pequeña muestra en vídeo del juego

Los videojuegos en el aula


Muchas personas relacionadas con la educación y las Tecnologías han subrayado en artículos, ponencias y publicaciones el valor educativo de los videojuegos. En relación a este tema la coordinación entre dos organizaciones: La universidad de Alcalá de Henares (UAH) y la Multinacional Electronics Arts (EA) ha dado como fruto un proyecto denominado Videojuegos en el aula . Ya se han comenzado a utilizar, de manera experimental en algunos centros, videojuegos comerciales como herramienta didáctica para facilitar el aprendizaje y la integración de niños con menos recursos, así como para apoyar la comunicación entre compañeros, incluso entre padres e hijos. En los centros experimentales se han utilizado juegos como Los Sims, Harry Potter, NBA live y otros para trabajar en equipo diferentes aspectos curriculares.
Todas estas experiencias y sus resultados han dado como fruto una página web denominada Aprende y juega con EA. En ella se pueden consultar las características educativas de los videojuegos a través de un formulario de búsqueda por edades, título, habilidades que desarrolla etc. Hay un apartado dedicado a dar información a padres y también existe un blog “videojuegos en el aula” hecho por la Universidad de Alcalá con una información muy interesante. Existe un apartado para la escuela en el que se recoge una unidad didáctica relacionada con el tema. Un proyecto muy interesante y que parece que va a continuar dando frutos en próximos cursos.
Información obtenida de la lista Interedvisual


Los videojuegos en el aula


Muchas personas relacionadas con la educación y las Tecnologías han subrayado en artículos, ponencias y publicaciones el valor educativo de los videojuegos. En relación a este tema la coordinación entre dos organizaciones: La universidad de Alcalá de Henares (UAH) y la Multinacional Electronics Arts (EA) ha dado como fruto un proyecto denominado Videojuegos en el aula . Ya se han comenzado a utilizar, de manera experimental en algunos centros, videojuegos comerciales como herramienta didáctica para facilitar el aprendizaje y la integración de niños con menos recursos, así como para apoyar la comunicación entre compañeros, incluso entre padres e hijos. En los centros experimentales se han utilizado juegos como Los Sims, Harry Potter, NBA live y otros para trabajar en equipo diferentes aspectos curriculares.
Todas estas experiencias y sus resultados han dado como fruto una página web denominada Aprende y juega con EA. En ella se pueden consultar las características educativas de los videojuegos a través de un formulario de búsqueda por edades, título, habilidades que desarrolla etc. Hay un apartado dedicado a dar información a padres y también existe un blog “videojuegos en el aula” hecho por la Universidad de Alcalá con una información muy interesante. Existe un apartado para la escuela en el que se recoge una unidad didáctica relacionada con el tema. Un proyecto muy interesante y que parece que va a continuar dando frutos en próximos cursos.
Información obtenida de la lista Interedvisual


Los videojuegos en el aula


Muchas personas relacionadas con la educación y las Tecnologías han subrayado en artículos, ponencias y publicaciones el valor educativo de los videojuegos. En relación a este tema la coordinación entre dos organizaciones: La universidad de Alcalá de Henares (UAH) y la Multinacional Electronics Arts (EA) ha dado como fruto un proyecto denominado Videojuegos en el aula . Ya se han comenzado a utilizar, de manera experimental en algunos centros, videojuegos comerciales como herramienta didáctica para facilitar el aprendizaje y la integración de niños con menos recursos, así como para apoyar la comunicación entre compañeros, incluso entre padres e hijos. En los centros experimentales se han utilizado juegos como Los Sims, Harry Potter, NBA live y otros para trabajar en equipo diferentes aspectos curriculares.
Todas estas experiencias y sus resultados han dado como fruto una página web denominada Aprende y juega con EA. En ella se pueden consultar las características educativas de los videojuegos a través de un formulario de búsqueda por edades, título, habilidades que desarrolla etc. Hay un apartado dedicado a dar información a padres y también existe un blog “videojuegos en el aula” hecho por la Universidad de Alcalá con una información muy interesante. Existe un apartado para la escuela en el que se recoge una unidad didáctica relacionada con el tema. Un proyecto muy interesante y que parece que va a continuar dando frutos en próximos cursos.
Información obtenida de la lista Interedvisual