Abr 012015
 

Objetivos
-Entender cómo se desarrolla cíclicamente un árbol, en su floración, polinización, frutificación, y propagación de semillas.
-Valorar la importancia que puede tener en el ecosistema.
-Clasificar cada uno de los órganos de un vegetal, entendiendo la importancia que tiene para su incorporación en un grupo jerárquico.
-Utilizar procedimientos de edición de imágenes y videos.
-Ejecutar un trabajo colaborativo.
-Dar a conocer la flora de los alrededores del Instituto, mediante un video, que a través de la Realidad Aumentada podrá ser visualizado en el lugar.
Metodología
1. Tienes que hacerte una copia de esta presentación, que deberás personalizar para el árbol elegido (recuerda que puede ser en grupo), con su nombre.

2. Poned el nombre de los integrantes
3. Tienes que ir añadiendo las imagenes que se te piden en la presentación. Puedes utilizar los siguientes métodos para añadir texto, flechas y señalar las características propias del árbol. Hay dos métodos fáciles para hacerlo.

  • Con el ordenador puedes utilizar Paint, un programa desde el que podrás añadir texto y flechas o cuadros (lo más significativo).
  • Puedes abrir una cuenta gratuita en Skitch (te recomiendo que uses un mismo correo para todos los trabajos del Instituto.) Hazte una cuenta, que te va a servir para usarla en para Evernote (un cuaderno virtual, por el que vas a poder compartir documentos con los del grupo). Una vez descargado, sólo tendrás que subir una imagen y añadir el texto a tu gusto: date cuenta que tienen que quedar claras las características propias del grupo.

4. Una vez realizada la presentación, podemos pasar a realizar un video descriptivo. Debes escribir un guión que recoja las principales características: lugar de origen, características propias, momento de la floración y fructificación e incluso añadir imágenes. Puedes utilizar para ello la cámara del móvil.
5. El video será enlazado mediante Realidad aumentada a la ubicación en un mapa google. Para ello utilizaremos la aplicación Aurasma Studio y para su visualización será necesario descargarse la aplicación Aurasma (Android e IOS)
6. Generación de códigos QR con los videos y situación de los códigos usando google maps engine, en el lugar de origen.
7. Realizaremos un mural con mural.ly o cualquier otra app en la que sobre la fotografía de satélite colocaremos las QR de cada especie, para que cada alumno pueda aprender más sobre ella.
-Con aurasma haríamos RA.

A través de Symbaloo iremos enlazando los principales recursos que tenemos que utilizar.

Feb 252015
 

Estamos ya preparando el día del libro. Como siempre, el objeto de esta celebración en el Centro,  es fomentar la lectura. Para ello, hemos pensado que lo primero es elegir un libro que nos ha gustado, preferentemente de los recomendados en clase, aunque pueden ser otros, en castellano, inglés o francés.

Los pasos a seguir por parte del profesorado serán comentar y fomentar en clase:

1-La realización de videos cortos, realizados con el móvil, en los que expliquen por qué recomiendan un libro. La actividad está pensada para que puedan recomendar libros en cualquiera de los idiomas.

2-Posteriormente, los alumnos subirán los videos a una de las plataformas siguientes: youtube o vimeo. En el caso de que no sepan/quieran hacerlo, me lo pueden pasar a mí.

3-Realización de un poster (digital y analógico) con las portadas de los libros recomendados.

  1. Añadiremos realidad aumentada, por la que al enfocar la portada, nos aparezca el video de recomendación. Utilizaremos para ello la app: Aurasma. si queréis ver cómo funciona, no tenéis más que descargar la aplicación y enfocar con ella en los carteles de los departamentos del primer piso.

¿Os animáis?